技能列表 F
训鹰
Falconry
IQ/ 普通
缺省值:IQ-5 或驯兽( 猛禽)-3。
用于“鹰猎”的技能:放一只驯化的鹰猎取小猎物。也包括狩猎和训练的知识,以及照料猎鹰的方法。找到一个野生的鹰巢需要用一周的时间搜索,还要过一次训鹰检定;一个鹰巢里有1d-3 只雏鸟。
农耕/TL
Farming/TL
IQ/ 普通
缺省值:IQ-5,生物学-5 或园艺-3。
种植东西的技能。通常用作谋生,但是你也可以用它来解答关于农业方面的理论和实际问题。
即时备战†
Fast-Draw†
DX/ 简单
缺省值:无。
使用这项技能可以将武器从枪套、刀鞘或隐蔽地快速拔出。检定成功说明你已立即准备好了武器。如此可以不计为一个战斗动作,你依然可以在同一轮中使用这个武器进行攻击。失败时,你以正常地准备好了武器,然而在此轮不能再做其他动作。大失败意味着你把武器弄掉了!
必须专修这些武器类型其中之一:能量剑、短刀、长武器( 来复枪、猎枪、冲锋枪等)、手枪、剑( 任何单手持用的比短刀大的刀具)、或双手剑。GM 也可添加其他武器( 甚至工具) 的即时备战技能,只要是可以合理地快速拔出的。
除以上专精外,还有两个即时备战技能可用来快速装填投射武器:
即时备战( 箭矢):可以立即准备单独一支箭、弩箭或者飞镖。可减少弓、弩或吹箭的装填时间一秒钟。
即时备战/TL( 弹药):可减少任何枪支或光束武器的装填时间。确切效果视武器而定,不过检定成功总会减少至少一秒的装填时间。此技能随TL 变化明显。TL 4 时,有火药弹丸的装填;TL 6+ 有可分离式弹匣的快速装填技术;而在更高的技术等级下,甚至包括快速更换能量匣或连接动力缆线。
在箭矢和弹药专精下,出现失败意味着你遗落了箭矢或者忘记了一发子弹。大失败时,你弄掉了整个箭袋、火药桶、弹药箱或者弹夹,把弹药弄得到处都是!
修正:战斗反射对所有即时备战分支+1;手指笨拙每等级-3。
唬骗
Fast-Talk
IQ/ 普通
缺省值:IQ-5 或做戏-5。
说服他人去做在他们看来本来并不很合理的事情的技能。这个技能不是在学校中( 有意地) 教授的;你可以通过做推销、诈骗、当律师之类的工作习得。在任何需要投反应骰的场合,你可以用唬骗的影响检定代替;参见影响检定。
若你的唬骗技能达到20 级或更高,那么在任何你可以说话的场合,你的反应骰都有+2 奖励。
注意,唬骗与做戏不同。大体上讲,唬骗是用来使人突然改变主意来赞成你的意见,而做戏则是用于长期的伪装。不过也有那么一些场合,GM 可以同意做任意一种检定。
修正:迷人声线+2;低共情-3;不谙世事-1;腼腆-1 到-4;口齿不清-2;老实-5。除了让你说:“我使用唬骗技能。”之外,GM 可以要求你讲出谎话的详细内容。你的方法和谎言内容的合理性可能会给检定结果造成更多的修正,由GM判断。
偷窃
Filch
DX/ 普通
缺省值:DX-5,扒窃-4 或手上功夫-4。
这个技能可以使你拿取放在众目睽睽之下的东西……而不被发现。骰技能检定可以从商店里偷东西,从办公桌上偷走文件,如此种种。如果有人正积极地看守着你要偷的东西,那么你必须赢得偷窃与他的视觉检定(或观察技能)的快速对抗,以成功实施盗窃。
偷窃仅仅包括“偷”这一个动作。GM 也许会要求你骰潜行来接近目标,然后骰物品藏身来隐藏你偷到的东西。
修正:光线昏暗时+3;如果有同伙帮你分散注意力+3。
金融
Finance
IQ/ 困难
缺省值:会计学-4,经济学-3或商人-6。
管理金钱的技能。它是经济学的实际运用,正如工程学技能是物理学的实际运用一样。检定成功,则你可以处理财务协议,为新企业筹集资金,权衡预算等等。
修正:商业嗅觉与数学天才皆提供加值。
吞火
Fire Eating
DX/ 普通
缺省值:无。
表演将火在嘴里熄灭而不烧到自己的技能。每打算熄灭一次,便要做一次检定。失败的话,你的嘴巴将受到1d-3( 最小为1) 的伤害。
这个技能也包括吹火:点燃一道从嘴里喷出的燃料。在GM 允许的情况下,你可以将它用作攻击(1d-3 伤害)。
急救/TL
First Aid/TL
IQ/ 简单
缺省值:IQ-4,秘传医术,医师或兽医学-4。
这是在野外处理外伤的能力( 参见恢复)。骰技能检定来止血、吸出毒素、为溺水者做人工呼吸等。不常见的问题必须先通过诊断技能进行辨认。
修正:装备修正;生理修正。
捕鱼
Fishing
Per/ 简单
缺省值:Per-4。
用网、钓钩,或者你所在文化里的任何方式捉鱼的能力。如果你手头有合适的工具而且有鱼可以捉的话,那么技能检定成功你就捕到鱼了。如果没有装备,那么还是可以临时准备。
修正:装备修正。
连枷
Flail
见近战武器,p.208
飞行
Flight
HT/ 普通
缺省值:HT-5。前置条件:飞行优势。
这个技能代表你接受的持久飞行训练。当在飞行中为避免疲劳而要做检定时,可采用飞行和HT 中值较高的一项。进行长途旅行时,飞行检定成功可以将旅行距离增加20%。若是一个一同旅行的小队,那么要获得距离加值,必须每人都过一次飞行检定。
飞跃
Flying Leap
IQ/ 困难
缺省值:无。
前置条件:大师传承或武器大师,以及跳跃和斗气击。
此技能可使你跳出超远的距离。每次尝试无论成功都花费1 FP。
成功时,你可以立即进行一次跳跃。这次跳跃采用标准的跳跃规则( 参见跳跃),不同的是它有三倍的跳跃距离。失败时,你依然可以尝试跳跃,不过没有任何加值,而且一切跳跃相关检定皆-5。而出现大失败的话,你就跌倒了。
你可以用飞跃技能撞向某人,以此作为攻击的一部分。这样的攻击有额外的-2 命中减值,但是如果真的命中了,则在伤害与击退的计算上应用三倍的ST 值。在冲撞或碰撞中,参照超级跳跃的描述,按你的跳跃距离计算速度,并依此速率计算伤害值。
修正:无准备的即兴使用-10,1 轮的专注后降低为-5,2 轮后为-4,4 轮后为-3,8 轮后为-2,16 轮后为-1,32 轮后无减值。
能量剑
Force Sword
见近战武器,p.208
能量鞭
Force Whip
见近战武器,p.208
破门
Forced Entry
DX/ 简单
缺省值:无。
可以踢开门窗破门而入,或者用撬棍、攻城槌、大锤之类砸烂门窗,而不必懂得格斗技巧。要用脚踹或使用打击武器打一个无生命物体时,应做技能检定。当你的技能等级等于DX+1 时,基础戳击伤害或挥舞伤害每骰+1,等级为DX+2 或更高时,则每骰+2。用来破门而入的ST 检定也要加上同样的加值(+1 或+2)。当你在战斗外使用近战武器技能破坏无生命物体时,此伤害加值同样适用。
要更精细地开门闯入,使用开锁技能。
刑侦学/TL
Forensics/TL
IQ/ 困难
缺省值:IQ-6 或犯罪学-4。
应用刑侦科学和犯罪学原理的能力,比如弹轨计算,以及对线索的显微分析或化学分析。某些科类可能需要其他的一些技能。比如说,一个刑侦病理学家为了验尸需要检定手术技能。
伪造文书/TL
Forgery/TL
IQ/ 困难
缺省值:IQ-6 或假币制造-2。
假造文件( 身份证、护照等) 的能力。只有情报机关与下层社会会有意教授此技能——不过你基本上都可以自己学会。
制造假文件的耗时从几天到几周不等(GM 决定)。当你使用伪造出来的文本时,每被检查一次便要做一次伪造文书检定——除非第一次就出了大成功。失败则意味着有人识破了伪造品。
某些任务会要求基于DX 技能检定,此时,巧手与手指笨拙的修正值也会计入。如果完全由手工作业的话,GM 可以让伪造文书在某一恰当的艺术家专精有-5 的缺省值。
修正:装备修正;若仅仅是修改一件既有的真本,+3;如果没有仿造样本,-5。GM 也可以根据审查的严格程度给予修正;比方说,一次普普通通的过境审查就可能给你+5 加值。
预言†
Fortune-Telling†
IQ/ 普通
缺省值:IQ-5,唬骗-3 或神秘学-3。
这是一种通过与某人面谈来获取其生活方式与个性特征等方面的信息,借此做出“有根据的推断”,再将它伪装成超自然的预知的技术。恰当的小道具—— 星图、茶叶之类——可以增强这种迷惑性。关于传统神秘理论或宗教信仰( 尤其是你的预言对象所相信的那些) 的知识亦可以对预言给人的正统感有所助益。
在GM 允许的情况下,你偶尔也可以用预言代替唬骗( 用来做出一个可以诱使目标去执行某特定行为的预言),或代替审讯或心理学( 以为他做预言为接口向目标询问诱导性的问题)。这种情况仅限于你的目标相信你是个货真价实的预言家而且你有拿时间来为他做详细的“解读”。
必须专修一种特定的预言术。可选分支包括:占星、占兆( 解读自然预兆,比如鸟群)、水晶球占卜、解梦、风水、手相和塔罗。
这个技能并非什么超自然天赋,GM 也没有义务提供关于未来事件的线索。就算你真的具有预知未来的能力,你也可能会想要学习这门技能,因为这样你便可以将你的预言以一种文化上更为人接受的方式表达出来。说“我在星星中看见了”也许可以不用叫你因为说“我施了个魔法”而被当作女巫烧死。
修正:敏感+1 或共情+3;一切魅力加值;用预言代替唬骗、审讯或心理学,-3。
前方观察员/TL
Forward Observer/TL
IQ/ 普通
缺省值:IQ-5,火炮( 任意)-5及其他。
为火炮部队充当“弹着观测员”的技能。包括定位目标(TL 6- 使用地图与罗盘,TL 7+ 使用全球定位系统和卫星映像),标记目标( 使用烟雾、激光指示器等),将大炮对准目标以求得最好效果,并且统合你亲自观测所得的对发射的修正。
失败意味着炮击偏离了目标;大失败则会导致严重的“附带损害”或“误伤”事件。特别糟糕的大失败(GM 决定) 会直接把炮弹投向你所在的位置!
在较高的技术等级下,前方观察员技能在观测目标方面会越来越少,而更多地牵涉到对遥控飞机、GPS、激光指示器等专业技术的使用。要操纵一架遥控飞机或者使用一台激光指示器引导“智能”军备瞄准靶心,需要做个基于DX 的技能检定。TL 7+ 时,前方观察员技能具有电子操作( 任意)-5 的缺省值。
修正:装备修正;对此种大炮不熟悉( 比如习惯了舰炮而去使用航空炸弹)-2;你与目标的距离每500码-3——不过先要将实际距离除以任何视觉辅助的放大倍率。
自由落体
Free Fall
DX/ 普通
缺省值:DX-5 或HT-5。
这是在自由落体状态( 零重力)下作业的能力。当你首次进入自由落体状态时,要取HT 或自由落体技能中值较高者做一次检定;失败效果参见空间适应综合征。另外,在自由落体状态下,任何你要做DX或者基于DX 检定的情况都要取自由落体技能与DX 或技能中值较低者。例如,若你自由落体=14,空手技击=16,那么你要从天而降进行打击就得骰到14 或更低。
修正:三维空间感+2。
人们常常花很多时间在游戏上,职业玩家甚至
以此谋生。
装卸/TL
Freight Handling/TL
IQ/ 普通
缺省值:IQ-5。
指导运输工具装货卸货的技能( 工人们不需要这个技能——只有他们的工头要)。技能检定成功将缩短20% 的耗时。在任何运货有可能遗失或受损的情况下也需要做装卸检定;成功则表示运途顺畅,货物完好。